Do it All the time

Ce forum tient ses inspirations de divers oeuvres dystopiques telles que Hunger Games ou encore Shingeki No Kyojin. Son identité visuelle frôle l’anachronisme parce que la fiction s’articule autour d’un monde retro-futuriste.

Aussi, la particularité de Do it n’est autre que son système de relative monarchie constitutionnelle permettant à tous les membres d’être importants, de par leur rôle ou leurs actes.
Néanmoins, au vu de l’aspect évolutif du forum, nul doute que cet équilibre sera très vite balayé par l’appat du pouvoir...
20/10 LE FORUM DO IT (all the time) EST ACTUELLEMENT FERME. Il ouvrira de nouveau dans les prochains mois !
18/06Mise à jour des informations ICI. Les Missions sont en cours !
20/08MAJ 3 du forum ! Chapitre final enclenché et lancement des dernières missions ♥
05/02L'Ordre de mission a été mis à jour : finissez toutes les missions pour débloquer un Event et 100 golds par participants !
04/12Do it all the time, Survival, est de retour : On ouvre le forum !
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I.A. Carcosa Dim 4 Aoû - 19:23
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« Félicitations chers participants, vous ne manquez pas d’audace. Plein de grâce, j’aurais pu accorder la victoire aux gagnants . Mais ma bonté à des limites. Vous m’avez déçu, par deux fois. On dit souvent qu'il faut couper le membre avant de le voir gangréner.Méditez sur ça... si vous en avez le temps. »

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I.A. Carcosa
Dim 3 Jan - 13:23

Titre ici


Les Alters c'est quoi ?
Les Alters c'est quoi ?

Les Alters, ce sont les pouvoirs que possède chacun de vos personnages.

Il n'y a aucune restriction de pouvoirs.
Donc, vous pouvez jouer tous les alters inimaginables. C'est ici que réside la force du forum : on souhaite que vous vous éclatiez, que vous ne vous sentiez pas bridés dans votre imagination.
La seule condition au pouvoir résidera sur sa faisabilité et la cohérence de sa mise en gestion lorsque vous la jouerez.
Exemple : Il faudra s'assurer que les joueurs acceptent de retourner en arrière si vous possédez le pouvoir de "retour dans le temps" et savoir que, lors d'Event, le staff peut se réserver le droit de refuser son utilisation pour une raison de pragmatisme RP.

Aussi, chaque pouvoir est UNIQUE.
Évidemment, tous les pouvoirs vont se ressembler à un moment donné, il faudra donc innover. Faites bien attention à ce que le pouvoir demandé possède réellement une identité lui étant propre et qu'il ne s'agisse pas d'une pâle copie d'un pouvoir avec un nom dérivé...

La liste ci-dessous n'est donc pas exhaustive.

Alters Elementaires
Alters Elementaires

Poison(Création de poison)  
Cristal(Contrôle et création du cristal)
Feu(création du feu)
Eau(création de l'eau)
Air(contrôle de l'air)
Terre(contrôle de la terre)
Lumière(contrôle de la lumière)
Ombre(contrôle de l'ombre)
Roche(contrôle de la roche)  
Sable(création du sable)
Glace(création de la glace)
Foudre(création de la foudre)
Magnétisme(contrôle du champs magnétique & des métaux)
Gravité(contrôle de la gravité sur soi OU les autres)
Végétation(contrôle des plantes)
Température(contrôle de la température)
Acide(création de l'acide)
Vide(contrôle de l'infini, extension du territoire, mp admin pour information)

Alters Psychiques
Alters Psychiques


Manipulation des songes(Possibilité de rejoindre les rêves)
Capture des sentiments positifs(capacité a aspirer tout sentiment positif d'une personne)
Marionnettiste(capacité a manipuler physiquement une personne)
Télépathie(capacité de communiquer par la pensée)
Télékinésie(capacité de contrôler des objets par la pensée)
Hate(capacité d'attiser la haine et de créer des discordes chez sa/ses cible(s)
Love(capacité d'influencer ses cibles pour que leurs sentiments deviennent plus positifs sur le moment)
Cupidon(capacité de faire aimer amoureusement deux personnes pendant 24h)
Mediumnité(capacité de communiquer avec les morts)
Séduction(capacité de séduire n'importe qui)
Intuition(permet a son utilisateur d'avoir une intuition accrue dans tout type de situation - mp staff lors évent/ rps qui donne un indice si danger ou pas etc.)
Divination(capacité de voir l'avenir - mp staff lors d'évents & rps = intervention PNJ)
Prédiction(capacité de prévoir en avance les actions futures en combat, sur quelques secondes voires minutes - mp staff lors d'évents & rps = intervention PNJ)
Détection(permet a son utilisateur de détecter l'utilisation d'autre pouvoir)
ClairAudience(faculté audition paranormal : la personne peut entendre des voix - www)
Rumeurs(capacité d'influencer l'esprit des gens, d'émettre des doutes en lançant des rumeurs)
Manipulation des songes(capacité de sonder et manipuler les rêves d'autrui)
Manipulation de l'esprit(capacité à manipuler l'esprit d'autrui - pouvoir limité sous condition)
Dimension astrale(pouvoir de s'isoler dans une autre dimension - un vide où il est possible de stocker des choses)
Désir(capacité à connaitre les plus profonds désirs de ses cibles)
Empathie(capacité a comprendre et a absorber les sentiments des autres)
Asservissement auditif(capacité de contrôler l'ouï de ses cibles : rendre sourds etc.)
Canaliser(capacité de faire en sorte qu'une personne se cible sur un seul objectif)
Illusion(capacité de créer dans l'esprit des autres des illusions qu'ils seront les seuls à voir)
Marchand de sable(capacité d'endormir ses cibles)
Projection de la peur(capacité à insuffler les pires terreurs dans l'esprit d'autrui)
Flotter(capacité à voler dans les airs)
Absorption de souvenirs(capacité à voler les souvenirs des autres)
Dupliquer(capacité à créer des doubles de soi-même ou d'objets)
Quicksilver(capacité d'augmenter sa vitesse au point d'être imperceptible des autres)
Mimetisme(capacité à recopier les mouvements des autres)
Supermémoire(capacité à tout retenir rapidement)
Souvenirs(capacité a lire absolument tout les souvenirs des individus)
Céleste(Création d'un dôme d'énergie liquide)

Alters Physiques
Alters Physiques

Sens exacerbés▬ (cinq sens surdéveloppés)
Blacksmith's Gift(transforme sa chair en armes)
Doppelgänger (capacité d'avoir un jumeau ou de se dupliquer en quantité très limitée)
Perroquet(copier la voix ou le bruit de n'importe qui ou n'importe quoi)
Force(la personne possède une force accrue)
Furie(la personne devient folle après une entaille, et ce pendant 3 minutes. Un animal, c'est 10 minutes.)
Vision X(la personne peut voir à travers la matière)
Vampire(la personne peut absorber l'énergie de ses victimes et devenir plus fort)
Colle(la personne sécrète de la colle qui lui permet de coller tout et n'importe quoi)
Intangibilité(la personne peut passer à travers les murs, le sol, toute matière tangible)
Constitution(Améliore sa constitution, résistant à beaucoup de choses)
Matérialisation de griffes(Fait apparaitre des griffes)
Métamorphose(la personne peut se transformer en une espèce cible - ici on accepte que 1 espèce par personne)
Métamorphe(peut se transformer en n'importe qui)
Métamorphose en poisson rouge(la personne peut se transformer en poisson rouge)
Influence émotive(la personne influence les autres de part ses propres émotions)
Guérison(la personne peut guérir les blessures, les maladies etc.)
Imitation d'odeurs(la personne peut imiter toute les odeurs)
Régénération(la personne peut se régénérer autant de fois qu'elle le veut)
Veilleuse(la personne règle sa propre luminescence ce qui lui permet d'éblouir ses ennemies)
Jouvence(la personne ne vieillie plus à partir d'un certains âge physiquement parlant)
Contrôle ses allergie(permet de réduire/amplifier ou créer des allergies pour autrui)
Invisibilité(la personne peut se rendre invisible aux autres)
Liquéfaction(la personne peut se transformer en eau)
Privation(la personne n'a plus besoin de manger et de boir)
Immunité(la personne ne tombe plus malade et n'est plus sensible à toute forme de poison, de particules fumigène, autres)
Sens exacerbés(la personne a ses 5 sens surdéveloppés OU 2 sens très très surdéveloppés)
Hyposomnie(la personne n'a plus besoin de dormir)
Manipulation du corps(la personne peut rendre élastique ses membres ou les décupler sur elle même - par exemple avoir plusieurs bras)
Vision nocture/supervision(la personne peut voir dans la nuit et dans le brouillard,brume,autres)
Indestructible(la personne devient indesctructible, elle résiste à tous les coups PHYSIQUES)
Vol(la personne possède des ailes qui lui permette de voler)
Immortalité(la personne résiste aux blessures, elle est increvable - néanmoins elle peut encore mourir de vieillesse)
Smoker(la personne peut transformer une partie ou tout son corps en fumée)
Aimant(la personne peut attirer ses cibles physiquement parlant)
Sensibilité 0(la personne peut effectuer des actions sans être touché de façon émotive)
Connexion sensitive(la personne peut partager ses émotions avec autrui)

Alters Dangereux et Spéciaux
Alters Dangereux et Spéciaux

Extase(Capacité à pouvoir générer un état de bonheur extatique dans l'esprit de ses victimes)
Possession(Capacité à envoyer son âme et posséder un être ou un objet inanimé.)
Titan(Capacité à se transformer en titan)
Invocation d'équipement (arme/armure/objet)(capacité a invoquer des armes/armure/objet)
Invocation véhicule(Invoque des véhicules)
Animals(communiquer avec les animaux voire les contrôler)
Arsenic(empoisonne si griffe ou morsure)
Desintégration(Désagrège un objet ou une personne, sous condition)
Porte-bonheur(la chance est avec toi + contrôle des dés positifs)
Porte-malheur(Le destin accable une cible + contrôle des dés negatifs)
Invocation monture(invoque une chimère volante ou montante ou aquatique)
Invocation familier(invoque un animal)
Nécrose(capacité à faire mourir les tissus vivants d'un corps)
Invocation légende urbaine(invoque une légende urbaine, comme monstre cthulhu ou yéti ou autres)
Edge of Tomorrow(mourir et réiterer la journée jusqu'à ne plus mourir, à ce train la journée est connue par coeur)
The messiah(Lorsque la personne meurt, elle est ressuscitée le lendemain sans aucun souvenir, sous 24h)
Boucle temporelle(enferme quelqu'un dans une boucle temporelle pendant 24h)
Dessin vivant(matérialisation d'un dessin)
Alimentation(donne vie à tout objet)
censure(censure l'information ou les sons)
Vol pouvoir(absorbe le pouvoir de l'autre et remplace son pouvoir initial avec l'autre)
Copy-cat(copie autant de pouvoirs pendant cinq minutes)
Change(transfert de position corporelle avec quelqu'un)
Fanatisme(création d'un harem en rendant l'autre fanatique de toi)
Portail(Création physique d'un chemin à l'endroit desiré, ouverture de tunnel dans un mur, dans le sol jusqu'à une certaine destination. Sert pour autrui)
Téléportation(capacité de se téléporter)
Medusa(pétrifie quand on regarde l'utilisateur pendant un laps de temps)
Contrôle du temps(déchire l'espace-temps pour aller d'un point a à un point b. Doit néanmoins revenir à son époque pour continuer sa vie)
Inventivité(Capacité de créer n'importe quel objet complexe ou jamais pensé)
Time(remonte le temps sur une minute, ça influe donc sur les autres)
Palpitation(contrôle le rythme cardiaque)
Annulation(annule tous pouvoirs sur un champs de cinq mètres)
Erotisme(provoque chez l'autre une excitation sexuelle)
Résurrection(ramène quelqu'un à la vie, sous condition)
Extension du territoire(contraint l'autre à se retrouver piéger dans la bulle de l'utilisateur, et ne peut en sortir)
Arrêt du temps(pouvoir d'arrêter le temps)
Contrôle de l'espace temps(pouvoir de voyager dans le temps et d'impacter le passé et le futur)
Dynamite (pouvoir d'exploser des trucs)



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I.A. Carcosa
Dim 15 Jan - 17:17

Seconde partie


Les Alters c'est quoi ? 2
Les Alters c'est quoi ? 2

Qu'est-ce qu'un Alter sur DO IT ALL THE TIME ?
Tout sauf un pouvoir de héros de shonen ou d'un personnage de Marvel.

La potilique de l'Alter sur DO it est qu'il soit unique en son genre et qu'il n'implique pas un panel de dérivés du pouvoir pour en créer d'autre.

Ces exemples suivants ne sont pas à suivre.

Voici un exemple : Le pouvoir du Phœnix = génération de feu/flammes cosmique ; altération de la réalité contrôle de l'espace et du temps ; contrôle de la force vitale ; manipulation du temps et de l'existence.
Un autre exemple : le pouvoir de l'air peut créer des tornades, soulever des objets, faire voler des objets ou l'utilisateur, mais aussi ôter l'air d'un corps, empêcher sa respiration, etc...
Un dernier exemple. Le Roi d'ombre alias Shadow King qui avec le pouvoir de l'ombre, peut :
se nourrir de l’ombre de l’âme humaine et accroître son pouvoir à partir de la haine et des sentiments négatifs des hommes. Peut également se dôter de connaissances occultes et être capable de réaliser des rituels magiques au cours desquels il peut utiliser des armes mystiques ou invoquer des forces démoniaques.
Se servir d’une épée de cristal sacré (Athame) pour mettre en œuvre une cérémonie magique destinée à accroître son pouvoir. Parmi le pouvoir de l'ombre, on peut ajouter l'utilisation de se cacher et passer d'une ombre à une ombre (principe de portail) OU ENCORE, et tout simplement, le pouvoir de manipuler l'ombre d'un personnage (Shikamaru like).

Le forum met en avant la possibilité de jouer TOUS les pouvoirs qui puissent exister sur terre, même les plus badass, tout en prenant en compte qu'il faut limiter l'utilisation à sa base, et éviter ainsi des dérivés qui reprennent l'origine d'un autre alter.

Bien entendu, les alters peuvent avoir une même base, mais on demande à ce qu'elle ait une autre utilisation :
- Création du feu => utilisation du feu
- Création de bombe => utilisation d'explosion de feu
- Phoenix => Création de feu seulement lors de la régénérationt
- Création de la lumière => création du feu autour d'une arme de lumière sans contrôle dessus.

Exceptions :
Certains alters, notamment les plus scientifiques à savoir les Elementaires, peuvent posséder une multitude de dérives de leur alter. Ainsi on les divise par 2 pour ceux qui ont une liste longue de possibilités de pouvoir en un seul.

Il est donc possible à seulement deux personnages de posséder un même alter élémentaire, avec un dérivé différente. S'ils existent plusieurs autres dérivés du même alter, ils sont verrouillés afin de permettre une potentielle évolution de leur alter mais aussi pour éviter qu'une multitude de personnages prennent le même alter élémentaire.

Exemple : Si un personnage prend l'alter de l'eau, mais uniquement la création de l'eau. Qu'un autre prend l'alter de l'eau, mais uniquement de pouvoir modifier l'état de l'eau (gazeux, solide, liquide). Le dérivé de l'alter créant des ras de marrée ou des tsunamis sera bloqué et aucun personnage ne pourra l'obtenir, si ce n'est dans une potentielle évolution de l'alter des deux personnages possédant déjà cet alter.

Celui de la lumière est le parfait exemple de l'alter possédant une multitude de pouvoirs/alters en 1, telle que : rapidité de la lumière, création d'arme de lumière, utilisation de la lumière pour aveugler, chauffer avec la lumière,  se conférer l'invisibilité par le jeu de la lumière, création d'illusion, etc...

• En somme, gardez bien en tête que tout type d'alter peut être joué, mais qu'il faudra limiter l'utilisation de ce dernier afin d'éviter des dérives semblables à d'autre alter.

Aussi et dernièrement, vous aurez la possibilité de jouer un héros ou super-villain lorsque vous atteindrez le pallier "deuxième alter". A ce moment là se présenteront deux choix :
- Soit vous optez pour un second alter (avec limitation de dérivé)
- soit vous deployez les dérives de votre alter (si cela est intéressant)


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