Ce forum tient ses inspirations de divers oeuvres dystopiques telles que Hunger Games ou encore Shingeki No Kyojin. Son identité visuelle frôle l’anachronisme parce que la fiction s’articule autour d’un monde retro-futuriste.
Aussi, la particularité de Do it n’est autre que son système de relative monarchie constitutionnelle permettant à tous les membres d’être importants, de par leur rôle ou leurs actes. Néanmoins, au vu de l’aspect évolutif du forum, nul doute que cet équilibre sera très vite balayé par l’appat du pouvoir...
20/10 LE FORUM DO IT (all the time) EST ACTUELLEMENT FERME. Il ouvrira de nouveau dans les prochains mois !
18/06Mise à jour des informations ICI. Les Missions sont en cours !
20/08MAJ 3 du forum ! Chapitre final enclenché et lancement des dernières missions ♥
05/02L'Ordre de mission a été mis à jour : finissez toutes les missions pour débloquer un Event et 100 golds par participants !
04/12Do it all the time, Survival, est de retour : On ouvre le forum !
« Félicitations chers participants, vous ne manquez pas d’audace. Plein de grâce, j’aurais pu accorder la victoire aux gagnants . Mais ma bonté à des limites. Vous m’avez déçu, par deux fois. On dit souvent qu'il faut couper le membre avant de le voir gangréner.Méditez sur ça... si vous en avez le temps. »
Bienvenue sur Do It All the Time ▬ Survival ! Tu y trouveras le règlement, le contexte et les annexes qui t'attendent très chaudement. Si tu veux au mieux cerner l'environnement et t'impliquer un maximum, on te conseille de bien éplucher le tout.Rappelle-toi, Do-It fait appel ici à la volonté de ton personnage.
C'est ici que tu liras les annonces ainsi que la FAQ afin de répondre aux questions auxquelles on aurait pas pensé. pose donc ta question ! N'oublie pas de nous signaler toute absence par respect pour tes partenaires. En attendant, on te propose, à toi, futur partenaire, ce jingle : « Partenaire particulier, Cherche partenaire particulière ♪ »
C'est ici que tu liras les annonces ainsi que la FAQ afin de répondre aux questions auxquelles on aurait pas pensé. pose donc ta question ! N'oublie pas de nous signaler toute absence par respect pour tes partenaires. En attendant, on te propose, à toi, futur partenaire, ce jingle : « Partenaire particulier, Cherche partenaire particulière ♪ » Dans cette catégorie il y a tout les sujets relatifs aux nouveautés du forum, histoire de bien suivre son évolution ! C'est aussi ici que tu pourras signaler ton absence ~
Ca y est, tu as lu assez des annexes pour te projeter ? Mais l'idée d'une importance majeure ou mineure au sein du forum t'intéresse ? Tu y trouveras ici les scénarios ainsi que les pré-liens, cela permettant d'appuyer une envie de lien avec quiconque sur le forum.
Le QG des Vigilante est remarquable tant par la prestance de ses statues que par son architecture minutieuse. Bien visibles, deux statues monumentales supportent une vaste terrasse qui offre une vue imprenable sur tout le lointain paysage, jusqu’à voir le terrain des autres factions.
Le QG des Trapper s’apparente à une immense forteresse, massive et entourée de sables mouvants. Des pontons permettent l’accès vers les terres fermes. Sa forme, à la base large s’élevant avec finesse, lui a même valu le surnom de pyramide des trapper. Elle est impénétrable, avec ses hauts murs lisses.
Le QG des Legendary resplendit tel un château de par sa porte colossale, ses fenêtres ornées de fioritures et ses dorures sur les murs. Ces derniers sont hauts de plusieurs mètres puisque l’édifice s’élève sur 6 étages. Des statues se situent ici et là à l’extérieur du château.
Le QG des Wild décontenance quiconque n’a pas l’habitude du lieu. Ses tours le font ressembler à une forteresse médiévale. Il faut avancer sous une gueule aux dents pointues, frôler un nid démesuré et enfin passer sous une cage thoracique pour pénétrer le lieu. Le château se répartit en 4 ailes avec en son sein une arène.
Cette zone est le point de ralliement des quatre factions lors des Hunting Sports. Il s'agit d'un tournoi perpétré afin d'obtenir une évolution de son personnage mais aussi de sa faction et de son mode de vie. Il s'agit d'un domaine neutre.La zone fait 2 km de large sur 1km de hauteur, elle est parsemée d'herbe et de terre sèche. Deux lacs creusent le terrain, et les arbres se font de plus en plus nombreux pour finir en forêt lorsqu'on s'éloigne du centre de la zone. Aussi, en plein milieu se trouve un objet : ça peut être une urne, une plateforme, selon le jeu attendu !
Il s'agit de l'extérieur de Carcosa. Au delà du dôme se trouve une terre stérile. On y trouve cratère sur cratère, de toutes les tailles possibles. Le ciel y est noir, et pour respirer, il vous faut porter le Vagair, qui comporte de l'air artificiel.
Le territoire des Vigilante comporte plusieurs terrains assez égaux. Il n’est question que de vallées et plaines ondulées. À l’entrée du point de ralliement s’annonce déjà le prestige d’épées géantes construites de la main des Vigilante. Plus loin, les terres de York apparaissent, leur village. La nature y est luxuriante de couleurs et le climat tempéré.
Le territoire des Trapper est le plus humide et le plus hostile de tous. Avec ses nombreux marais et sables mouvants, il est difficile pour un non-initié de survivre. Mais ce qui fait le charme de cette région se trouve être le champs des Ginkgo, là où de grands arbustes aux feuillages exotiques foisonnent sur les berges.
Le territoire des Legendary est le plus beau de tous, avec sa forêt de glycines et sa vallée des étoiles. Le terrain se constitue de plateaux de culture et de nature sauvage, avec ici et là quelques lacs surplombés d’immenses étoiles lumineuses.
Le territoire des Wild n'est qu'un vaste domaine aride dont les aspects architecturaux se rapprochent le plus des sauvages. D'habitations rustiques et de pierres, le relief des canyons contraste avec les températures qui contre toute attente avoisinent facilement les 20 degrés.
Première catégorie de l'Arche ▬ Vous venez de l'apprendre : vous vous trouvez sur un vaisseau, en orbite autour de Saturne En effet, Carcosa est bien une arche, elle contient la ville sur son sommet, et elle permet de voyager à travers le système solaire.
Pour tenter de débloquer les lieux, rendez-vous sur l'Ordre des missions II, cela vous permettra d'avancer dans la trame principale, et de, peut-être découvrir de nouveaux secrets, et de surtout vous sauver tous !
Deuxième catégorie de l'Arche ▬ Il s'agit d'un endroit à débloquer. Que se trouve-t-il derrière ces portes ? Vous le saurez lors de l'Event "Retour aux origines"
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Les WILDS sont sauvages, indépendants et fiers. C'est la faction la plus anarchique, la plus instinctive aussi. Les buts de tout un chacun sont divers et variés, mais souvent en adéquation avec l'optique de tuer, sinon de torturer.
Les TRAPPERS sont les tacticiens de l'arche. Ils regroupent tous les talents aux spécificités variées. Cela veut dire que les artistes, les techniciens, les scientifiques, toute branche amenée à agir pour le progrès vont naître dans ce groupe.
Les VIGILANTE ont l'esprit de famille dont les valeurs et principes prédominent le reste. En effet, ils vivent les uns pour les autres, et sont présents pour élever comme soutenir leur.s proche.s. Instinctif et loyal, ils peuvent avoir tendance à foncer dans le tas et à aimer la guerre.
Les LEGENDARYStr sont aux antipodes des Wilds, c'est à dire qu'ils forment une alliance formée de prestigieux combattants au profil souvent vaniteux et téméraire. Ils ne désirent pas tant le pouvoir que d'être les premiers, en tout : combat, défense, ressources, beauté, apparat, etc...
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NOSvadrouilleursIl y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Utilisateurs enregistrés : Aucun
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