Do it All the time

Ce forum tient ses inspirations de divers oeuvres dystopiques telles que Hunger Games ou encore Shingeki No Kyojin. Son identité visuelle frôle l’anachronisme parce que la fiction s’articule autour d’un monde retro-futuriste.

Aussi, la particularité de Do it n’est autre que son système de relative monarchie constitutionnelle permettant à tous les membres d’être importants, de par leur rôle ou leurs actes.
Néanmoins, au vu de l’aspect évolutif du forum, nul doute que cet équilibre sera très vite balayé par l’appat du pouvoir...
20/10 LE FORUM DO IT (all the time) EST ACTUELLEMENT FERME. Il ouvrira de nouveau dans les prochains mois !
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20/08MAJ 3 du forum ! Chapitre final enclenché et lancement des dernières missions ♥
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« Félicitations chers participants, vous ne manquez pas d’audace. Plein de grâce, j’aurais pu accorder la victoire aux gagnants . Mais ma bonté à des limites. Vous m’avez déçu, par deux fois. On dit souvent qu'il faut couper le membre avant de le voir gangréner.Méditez sur ça... si vous en avez le temps. »

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Groupes de Carcosa
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I.A. Carcosa
Jeu 31 Déc - 21:09

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Les groupes sont divisés en quatre castes et pour ne pas vous mentir, elles sont proches des stéréotypes connus dans le monde entier. Par exemple, les Wild sont à l'image des serpentards ce que les legendary sont à l'image des gryffondors. Ou encore, Les Vigilantes sont à l'image des Vikings ce que les Trappers sont les asiatiques.
Nous allons donc bien détailler ces différents groupes tout en sachant que chaque personnage est unique. Faites en sorte de choisir au plus proche ce que la personnalité vous inspire.



Wild ▬ Les Sauvages
Wild ▬ Les Sauvages

Les WILD sont sauvages, indépendants et fiers. C'est la faction la plus anarchique, la plus instinctive aussi. Les buts de tout un chacun sont divers et variés, mais souvent en adéquation avec l'optique de tuer, sinon de torturer. Ils peuvent être animés de plusieurs émotions, tant qu'ils parviennent à leurs fins.
Fourbes et facétieux, ils sont les plus à même de désirer le pouvoir. Ils veulent non pas soumettre ou gagner, ils veulent le pouvoir pour ensuite détruire, et reconstruire à leur image.

Funfact : Ils portent un badge bleu pour représenter leur groupe. Outre son appartenance, un Wild va surtout dévoiler sa caste pour annoncer ses intentions. Le couleur prédominante est autant le noir que le blanc.

Atout : Ils survivent aux fortes comme aux faibles températures, et ont développés des compétences en survie.



Legendary ▬ Les Glorieux :
Legendary ▬ Les Glorieux :

Les LEGENDARY sont aux antipodes des Wilds, c'est à dire qu'ils forment une alliance formée de prestigieux combattants au profil souvent vaniteux et téméraire. Ils ne désirent pas tant le pouvoir que d'être les premiers, en tout : combat, défense, ressources, beauté, apparat, etc...
Ils consistent en une unité qui d'apparence semble infaillible mais dont la vérité est tout autre : chacun veut dépasser l'autre, il existe une compétition constante entre les membres Legendary et tous désirent être légendaire aux yeux de leur propre famille comme aux yeux du peuple. La gloire est le mot d'ordre ; ils sont les plus à même de vouloir séduire l'Ia de Carcosa. Ce qui agace prodigieusement les autres factions... car en plus du lèche-botte, ils sont souvent les gagnants durant les Hunting Sports.
Leur honneur est donc leur point faible.

Funfact : Ils portent un badge doré pour représenter leur groupe. Outre son appartenance, un Legendary va toujours regarder de haut autrui, et porter son badge pour mettre en avant la réputation de sa caste. Le couleur prédominante est la couleur or, le bleu roi et le rouge profond.

Atout : Ils sont les plus armés, d'autant de boucliers, d'épée lourdes que de catapultes et de lances.

Trapper ▬ Les Chasseurs :
Trapper ▬ Les Chasseurs :


Les TRAPPER sont les tacticiens de l'arche. Ils regroupent tous les talents aux spécificités variées. Cela veut dire que les artistes, les techniciens, les scientifiques, toute branche amenée à agir pour le progrès vont naître dans ce groupe. Tout repose sur l'esprit, les pièges, la réfléxion. Ils sont d'ailleurs très enclin à chercher la vérité en dépit d'un débat houleux qui les oppose entre ce que disent les livres d'histoire à l'école et quelques trouvailles contredisant les textes.
Mais en dépit de leur quête commune, ils savent déjouer les tours de leurs ennemis et vont chercher d'abord à discuter avant de trucider.. car ils sont minutieux au combat.
Aussi réfléchis qu'ingénieux, les Trapper ont pour but de réunir les factions pour détruire l'IA de Carcosa et de chercher un asile plus prospère et grand que leur actuelle arche aux ressources presque épuisées. Ainsi leur tâche est délicate car chaque faction possède un but ne répondant pas au leur. Mais ils feront tout pour parvenir à leurs fins.. et les sauver de cet ère artificielle...

Funfact : Ils portent un badge Rouge pour représenter leur groupe. Outre son appartenance, un Trapper peut tromper et voler le badge d'un autre pour l'embobiner. S'il dévoile son véritable badge, c'est dans l'intention d'intimider son adversaire. La couleur prédominante est la couleur de la nature et de l'eau. Donc le vert, le bleu et le marron.

Atout : Ils ont développé l'art du camouflage et peuvent tenir plus de deux minutes sous l'eau. Ils savent utiliser le terrain à leur avantage et possèdent des gadgets qui desarçonnent. La prédominance de l'Alter est le "Psychique".

Vigilante ▬ Les Justiciers :
Vigilante ▬ Les Justiciers :

Les VIGILANTE ont l'esprit de famille dont les valeurs et principes prédominent le reste. En effet, ils vivent les uns pour les autres, et sont présents pour élever comme soutenir leur.s proche.s. Instinctif et loyal, ils peuvent avoir tendance à foncer dans le tas et à aimer la guerre. Mais cela ensemble ; ils chercheront toujours à demander l'aide d'un.e allié.e car chacun se considère comme un frère et une soeur.

Attention cependant à l'acte de trahison car il a toujours existé des espions dans chacune des factions et les vigilante à l'esprit faible qui se décident à trahir les siens sont punis de la main de ceux-ci. Et ils ne font pas dans la dentelle : ils exècrent la déloyauté.

Francs, fiers et intrépides, mais aussi coriaces et vindicatifs, c'est la faction qui se meurt le plus vite, mais dont les naissances ne perdent pas de leur entrain. Leur but est tout simplement de construire une nation et de la faire prospérer. Cependant, ils peuvent se montrer rancunier voire revanchard, car une vie vigilante perdue vaut une vie ailleurs. Le principe d'équilibre les tient en haleine, et rien ne les arrêtera.


Funfact : Ils portent un badge Orange pour représenter leur groupe. Outre son appartenance, un Vigilante exposera toujours son badge dans l'optique de témoigner de sa volonté. La couleur prédominante est le rouge, le noir et le jaune.

Atout : Ils ont développés la force brute et leur constitution comparés aux autres et sont pour beaucoup très grands.


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